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	<title>mitsu-evoさんの新着動画</title>
	<link>https://liaoningmovie.net/member?mid=20837561</link>
	<description><![CDATA[「EnDlEss DREamER」というサイトでＲＰＧツクールを中心としたコンテンツをやっとります。
自作ゲームネタが多いので興味のない方はスルーで。]]></description>
	<dc:language>ja</dc:language>
	<dc:creator>FC2, Inc.</dc:creator>
	<dc:date>Sun, 23 Feb 2014 01:32:38 +0900</dc:date>
		
	<item>
		<title>RGSS3_水鏡工房様主人公エディット改</title>
		<link>https://liaoningmovie.net/content/20140223d5szQFES/</link>
		<description><![CDATA[<a href="https://liaoningmovie.net/content/20140223d5szQFES/"><img src="https://video28-thumbnail2.liaoningmovie.net/up/thumb/201402/23/d/20140223d5szQFES.jpg" /></a><br />文様と目の位置以外を変更できるようにした、水鏡工房様のスクリプト「主人公エディット」の改変素材です。
ゲーム内でアクターの顔グラと歩行グラをエディット出来るというスクリプトを以下の項目を改変してみました。


・変更項目を増やした
・バトルレイアウト変更の表情変化対応の顔グラを自動作成
・ついでにPNG出力できる。
・パーツのフォルダの位置を変更して、Aceエディタの生成ツールと同じ構成にした。



スクリプトの著作権は元制作者です。]]></description>
		<dc:subject>ゲーム CG</dc:subject>
		<dc:date>Sun, 23 Feb 2014 01:32:38 +0900</dc:date>
	</item>
	<item>
		<title>RGSS3バトルレイアウト変更+マップデータ戦闘背景</title>
		<link>https://liaoningmovie.net/content/201402095RCCUNG4/</link>
		<description><![CDATA[<a href="https://liaoningmovie.net/content/201402095RCCUNG4/"><img src="https://vip-videoprem25000-thumbnail2.liaoningmovie.net/up/thumb/201402/09/5/201402095RCCUNG4.jpg" /></a><br />RGSS3版バトルレイアウト変更(2/9版)よりマップデータ戦闘背景と併用すると「擬似シームレス」っぽい演出が追加！]]></description>
		<dc:subject>やってみた 試してみた</dc:subject>
		<dc:date>Sun, 09 Feb 2014 15:03:25 +0900</dc:date>
	</item>
	<item>
		<title>RGSS2「SofTalk実行」</title>
		<link>https://liaoningmovie.net/content/20120418KySsrChQ/</link>
		<description><![CDATA[<a href="https://liaoningmovie.net/content/20120418KySsrChQ/"><img src="https://video21-thumbnail2.liaoningmovie.net/up/thumb/201204/18/K/20120418KySsrChQ.jpg" /></a><br />動画エンコミスで音量小さいです。
ニコ動などでお馴染み「ゆっくり」の実況で使用されている
「SofTalk」をRGSS2で実行するスクリプトです。

モジュールのメソッドで、色んなスクリプトに任意の文字列を
入れてやれば読んでくれます。
付属の機能として「文章の表示」で入力された文章を読み上げます。
設定で文章ごとに声色や速度なども変更可能。
スクリプト内設定で、アクターと同一の顔グラが表示されたときの
声色などの設定を文章読み上げの時に自動反映。
ゲーム内スイッチのON・OFFで読み上げ機能も制御します。

用途不明な素材ですが、ネタとしてどうだろう？？？]]></description>
		<dc:subject>ゲーム CG</dc:subject>
		<dc:date>Wed, 18 Apr 2012 22:25:06 +0900</dc:date>
	</item>
	<item>
		<title>20110701バトルレイアウト変更：extension「投擲エフェクト」</title>
		<link>https://liaoningmovie.net/content/20110702bg0FcmKX/</link>
		<description><![CDATA[<a href="https://liaoningmovie.net/content/20110702bg0FcmKX/"><img src="https://vip-videoprem12000-thumbnail2.liaoningmovie.net/up/thumb/201107/02/b/20110702bg0FcmKX.jpg" /></a><br />http://mitsu-evo.6.ql.bz/index.html
RGSS2「バトルレイアウト変更」というフロントビューかサイドビュー選択式戦闘画面変更素材の拡張素材「バトルレイアウト変更：extension」の「投擲エフェクト」の動画です。
ターゲットに向かって放物軌道だったり直線だったり「投げるもの」と「ダメージアニメーション」を表示します。]]></description>
		<dc:subject>ゲーム CG</dc:subject>
		<dc:date>Sat, 02 Jul 2011 06:12:39 +0900</dc:date>
	</item>
	<item>
		<title>まんまＦＦ戦闘プロジェクト</title>
		<link>https://liaoningmovie.net/content/20101211eT11hNMQ/</link>
		<description><![CDATA[<a href="https://liaoningmovie.net/content/20101211eT11hNMQ/"><img src="https://video14-thumbnail2.liaoningmovie.net/up/thumb/201012/11/e/20101211eT11hNMQ.jpg" /></a><br />それとなくＦＦっぽい戦闘画面です。
従来のバトルレイアウト変更に加えて、飛道具武器がちゃんと
敵まで飛ぶようなエフェクトが追加されてます。
]]></description>
		<dc:subject>ゲーム CG</dc:subject>
		<dc:date>Sat, 11 Dec 2010 14:21:14 +0900</dc:date>
	</item>
	<item>
		<title>バトルレイアウト変更デモ</title>
		<link>https://liaoningmovie.net/content/20100331PqRahZFt/</link>
		<description><![CDATA[<a href="https://liaoningmovie.net/content/20100331PqRahZFt/"><img src="https://vip-videoprem12000-thumbnail2.liaoningmovie.net/up/thumb/201003/31/P/20100331PqRahZFt.jpg" /></a><br />ツクールVXのRGSS2素材「バトルレイアウト変更」の動作デモです。

動画はサイドビューですがフロントビューの変更も「ゲーム中」で可能です。

主な機能として

・表情変更
・戦闘ビューを任意に選択
・敵キャラに応じた通常攻撃アニメーション設定
・スキル使用前にコモンイベント
・歩行キャラ素材を敵味方のグラフィックに
・戦闘効果音追加
・他、細かな戦闘設定数値のイベント変数への代入
・ＡＴＢ（別素材導入により）
・サイドビューのスキルキャラアクション（別素材導入により）
・召喚魔法スキル（別素材導入により）


など、割と色々出来ると思います。]]></description>
		<dc:subject>ゲーム CG</dc:subject>
		<dc:date>Wed, 31 Mar 2010 03:04:56 +0900</dc:date>
	</item>
	<item>
		<title>戦車乗降システム</title>
		<link>https://liaoningmovie.net/content/20091229FkAvxSfe/</link>
		<description><![CDATA[<a href="https://liaoningmovie.net/content/20091229FkAvxSfe/"><img src="https://vip-videoprem11000-thumbnail2.liaoningmovie.net/up/thumb/200912/29/1/20091229FkAvxSfe.jpg" /></a><br />KGC様「多人数パーティ」の改変素材で「人間」「戦車」という２つのパーティを編成可能。便宜的に戦車にしてますが「乗り物」を想定したものです。
機械キャラグラが乗り物で、人のキャラグラが人間です。

「装備拡張：武器拡張追加」「装備破壊システム」のスクリプト導入によって「戦車を不死身」にしてHP0でも戦闘続行可能としています。
また「指定装備が破壊されると戦闘不能」という設定も可能で動画の場合は「レザープレート」が「大破」すると戦闘不能になる仕様です。

一応戦闘画面は最新版の「バトルレイアウト変更」導入で顔グラは未設定なので変です。]]></description>
		<dc:subject>ゲーム CG</dc:subject>
		<dc:date>Tue, 29 Dec 2009 11:13:45 +0900</dc:date>
	</item>
	<item>
		<title>制作中の戦闘画面</title>
		<link>https://liaoningmovie.net/content/20090525WZzSBNup/</link>
		<description><![CDATA[<a href="https://liaoningmovie.net/content/20090525WZzSBNup/"><img src="https://vip-videoprem12000-thumbnail2.liaoningmovie.net/up/thumb/200905/25/1/20090525WZzSBNup.jpg" /></a><br />フェイスグラフィックは「かおグラMAKER」キャラは「ちびキャラツクール」戦闘音楽は「魔王魂」様の素材を使用したフリー素材のみで作られた画面です。
戦闘画面は自作RGSS2スクリプト素材を使用したものです。
音が割れているので音量注意！]]></description>
		<dc:subject>ゲーム CG</dc:subject>
		<dc:date>Mon, 25 May 2009 19:13:27 +0900</dc:date>
	</item>

		
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