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00:10
のび~る パイプ(曲がった偏)
by
Piyoko
全体
播放次数
3,794
·
15 年前
0
0
伸びるパイプを制作してみた。
00:31
6軸ロボット制御
by
Piyoko
全体
播放次数
5,154
·
16 年前
1
0
多関節駆動が出来たので、6軸ロボットを制作してみた。 他の動作も付けれる様になったのだが、 動作時間=データ量UP なので簡単なブロックを移動させてみた。 今後の課題は、軽く綺麗な動画作り?
00:44
多関節駆動のその前に・・・
by
Piyoko
全体
播放次数
4,303
·
16 年前
1
0
HPを見た事ある人はおなじみの人型ロボット?ですよね・・・ この人型ロボットを使い、 多関節な物を駆動するとどうなるか?作ってみました。 とりあえず動画を見てください。 腕など変な方向へ向くことは突っ込まないでください。
00:15
単純な拘束のみで駆動
by
Piyoko
全体
播放次数
4,661
·
16 年前
1
0
単なる四角なブロック・・・ しかし動画を見てもらうと・・・ 単純な動きの集まりですが、動作タイミングなど難しいくて普通の拘束駆動では作れません・・・ じゃどの様に制作したのか? 答え:パラメータをチョチョイと変更♪
00:46
8の字レールに沿って周回させる
by
Piyoko
全体
播放次数
4,507
·
16 年前
1
0
球体を制作、動かしたいルートも制作する。 8の字に周回する球体を拘束駆動のみで動かしてみた。 設定が難しく、同じ拘束駆動を使用しても逆走するなど問題が多い。
01:12
レールに沿ってトロッコ周回させる
by
Piyoko
全体
播放次数
4,135
·
16 年前
1
0
トロッコを制作、動かしたいルートも制作する。 ルートを周回するトロッコを拘束駆動のみで動かしてみた。 CADじゃなく、CGソフトが無難そうな動きになってます。
00:05
ケーブルベアを駆動させる
by
Piyoko
全体
播放次数
8,738
·
16 年前
1
0
ケーブルベアを制作、 固定側・可動側プレート制作する。 単純な拘束の組合せの繰り返しです。 これがどうして!!設定むず~~い・・・
00:07
拘束駆動中に形状変化させる(スプリング・ばね編)
by
Piyoko
全体
播放次数
5,551
·
16 年前
1
0
上下プレート間にスプリングを挿入します。 下プレートを固定しプレート間へ拘束駆動を設定する。 実際拘束駆動してみると、上部プレートのみが移動し, スプリングの形状は変わらず違和感があったので、 上部プレートに同調しスプリングも変形させてみた。
00:09
ドグとリミットスイッチ
by
Piyoko
全体
播放次数
6,467
·
16 年前
1
0
ドグとリミットスイッチを制作する。 簡単そうで意外とイメ~ジ通り動いてくれないが、それらしく作ってみた。
00:30
回転を規則正しい動き変換
by
Piyoko
全体
播放次数
4,925
·
16 年前
1
0
回転の基準となる円盤(右側)・ピン・ 規則正しく動かすプレートを制作する。 回転基準になるピン位置と規則正しく動かすプレート径の位置さえ押えとけば、簡単にできます。
1
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