魔城伝説GSテストプレイ(72回)
・巨大化した時、敵の弾がヒットすると炎のエフェクトを表示
■高速化
・事前計算
隊列型グループのモンスターの移動処理を配列(テーブル)化
コウモリの移動処理を配列化
モンスターが画面に現れてから画面外に出るまでの全フレームの座標を記録した配列(テーブル)を作成して移動処理は配列から座標をセットするだけにして高速化する
欠点:メモリ容量を多く必要とする
■調整
■バグ修正
・(60%)トンネル効果(?)
タイムスロー中に武器ソードが敵をすり抜けてヒットしなかった
(アロー、ファイヤーアローも同様に発生する可能性がある)
原因:ソードの移動スピードが早くて敵をすり抜けたよう
対応:当たり判定のサイズ(縦のサイズ)を2倍のしてみた