イースGS・ステージチェンジ(?)を実装
町と町の外のチェンジ( マップデータの読み込み)
・バトル
剣を振っている間も前後左右に移動可能
攻撃時に操作性をよくするため移動ができるように実装
P.S
攻撃時に移動可能にすると処理が面倒だなと思っていたのですが、操作性がよくなると思ったので試しに実装してみました。取り敢えず実装でて試してみたら悪くないかなと感じました。
剣をふりながら後ろへも、さがれるので敵の攻擊もかわせるかも。
敵との当たり判定が必要で実装が面倒で後回しにしてテストしてみたのですが攻撃時は無敵にしても面白いかもしれません。オリジナルのイースは体当たりで戦うのですがレベルが上がると敵を蹴散らして進める爽快感が特徴のような気がします。イースGSはゼルダの伝説のようなアクションにしようと思っていたのですがイースらしさが失われるなと思っていました
攻撃時は無敵で移動可能であればイースっぽい感じが少しするような気がしてこれはこれでいいかもしれません
(この戦闘方法でうまくいけば偶然の結果ですが・・ゲームのプログラムって偶然ということは多々あるのではないかと思います。とりあえず、動かしてみるというのが一番よい方法なのかもしれません
問題点は
敵をすりぬけて進めてほう
敵の弾もかわせてしまう
)
P.S(2)
イースは一度、作ってみたかったゲームです
イースGSどこまで作る気力が続くかな・・・
完成されるとしたら一年はかかりそうな気がします