魔城伝説GSテストプレイ(5回目)
・(仮)デモ画面
・タイトル画面、ロゴ画面、ステージ番号画面、ゲームオーバー画面更新
センタリング
グラフィック更新
・ビッグブーメランの挙動を修正
・ステージ1マップ更新
・ステージ1ボスの攻撃修正
・ステージ2ボス(デス)のマスクの色(バグ修正)
・スケルトンからブーメランで首を取ったのに元に戻ってしまうバグ修正
再現が難しいので修正できたかは???
・ボスとパワーアップファイヤのダメージ処理
歩行タイプと浮遊タイプのボスで処理を分ける
歩行タイプのボス(ステージ1,5,6,7,8)
浮遊タイプのボス(ステージ2,3,4)
歩行タイプは基本連続ダメージを受ける。
ただしステージ7(ホワイトナイト)、8(ラスボス)は連続ダメージを受けない
浮遊タイプは連続ダメージは受けない
■調整
・ブロックアイテムの当たり判定を大きめに調整
・ステージ5ボス(ソードマン)のダメージSEの調整
ダメージSEと防御SEが同時にならないようにする
・スモールブーメランのキャッチ位置を調整
・スライムの弾を撃つ位置をセンタリング