ミラクルロピットGS・ステージ3のボーナスステージのブロックをDMCHR化
・マップセルセクターの分割(セクターマップの当たり判定をより詳細に設定できる)
■調整
・レッドボールは水面で跳ねるジャンプ力UP
・謎植物の当たり判定が大きすぎる
・タイトル画面のメニューでコンティニューがある場合はカーソルはコンティニューを指す
・レーザーの動きをオリジナル仕様に近づける
・タイムの調整(古代2、廃墟のタイムを400、中間ポイントからは300)
・石化したラックジラ(恐竜)の頭の当たり判定を無くす
・ジャンプイベントの光る反応がわかりにくい
・ビームヒットイベントのヒットエフェクトを無くす
■デバッグ
・ステージ開始直後のロピットが前のステージ時クリアの状態を引き継いでいるため動作が変
・ショートジャンプ(単即時にも可、パワーボックス上で行うとGETできなかった)
・ゴールと同時にタイムアップした場合、タイムオーバーになってしまう
・ステージ8(廃墟)で移動体に乗って画面の上端に移動するとSEが鳴り続ける
■アレンジ
・動くレーザー機