魔城伝説GSテストプレイ(58回)
ハードモード(裏、アナザー)テストプレイ
・モンスターグループの出現パターン修正
(仮)黄色ボール
コウモリ
・ステージ5の3段の移動不可ブロックを強大化して壊して進むシーン
3つのシャッターに変更(タイムストップ、タイムスローでも通貨可能)
・ステージ2ボス(デス)のカマ、姿が見えなくなる条件変更
・Bアイテムとして所持しているシールドをBボタン長押しで配置できるMAX(4)を設定
・敵を倒した時の炎のエフェクトを更新(70%)
・プレイヤーがミスした場合のアニメション更新(70%)
・(仮)ハードモード(裏、アナザー)(60%)
難易度が高いモード(エンディングまでクリアしたら選択可能?)
敵、敵の弾の出現数を多く設定
タイトル画面の色が変わる
■調整
・シールドの当たり判定サイズ変更 20x20→20x18
・下から出現するコウモリの初期位置をプレイヤーの位置の逆側から出るよう調整
■バグ修正