魔城伝説GSテストプレイ(64回)
■高速化(処理落ち対応)
(50%)
各モンスターは2フレームで処理しています(15fps)
当たり判定は2フレームに分割した処理のそれぞれに必要なので同じ処理を入れていました
試しに2番目のフレームの当たり判定を行わないようにしてみました
当たり判定がされないので弾が当たっても倒せいない場合が発生する可能性があります
その対応として、プレイヤーの弾の処理側で
・モンスターにヒットして直ぐに消えるのではなく1フレーム待ってから消える(後処理をする)
・当たり判定のサイズを大きめに(縦長)に調整
としてみました。何か問題が発生するかもしれませんのでテストが必要です
■調整
・プレイヤーの無敵、巨大化が切れそうな時
アニメションが変
タイムリミットのSEを修正
(ピッピッ…となる回数を1つのSEにする。今まではピッとなる1つのSEを何度も再生していたが処理落ちなどによって鳴る回数が変化していた。もしかすると、それが原因で無敵が切れたことがわかりにくかったのかも…)
・ステージ5の3段シャッターの閉じるタイミングを1段づつずらす
プレイヤーがシャッターに埋まった場合の対応
・ステージ8中ボスの出現位置の調整
マップ上に?ブロックなどがあるので戦うのに邪魔
・ステージ1のモンスター配置修正
コウモリが嫌らしいので倒しやすいよう調整
・ベルをヒットするのにミスしてしまう(60%)
クリスタルと同じようなヒット感覚に統一
・ボス登場時の歩くアニメション
ステージ5ボス(ソードマン)
ステージ6ボス(ジャイアント)
・ステージ5ボス(ソードマン)登場時、兜を被った状態から現れる
・モンスターを倒した時のエフェクトの炎の色を明るめに調整
・タイムスロー中にモンスターと武器がヒットが正しく判定されない(60%)
武器の当たり判定矩形のサイズを長めに調整
■バグ修正
・ボス登場予兆時のモンスター全滅の時間を長くする
ボスが登場してからモンスターが出現しないようにする為
・ウェポン(武器)システムのバグ修正
武器変更時、ミス後再開した時、武器の連射数が正しくない(60%)
取得した武器、アイテムが正しく表示されない場合がある(60%)
・プレイヤーが巨大化した時、頭に盾が表示される
・ステージ5ボス(ソードマン) 兜が閉じない
・ステージ6ボス(ジャイアント ) ファイヤアローの当たり判定がされない場合がある
・ファイヤの残り炎でモンスターの弾が消せない
・ソード、アロー、ブーメランでモンスターの弾が消せる