魔城伝説GS・(仮)リプレイ処理(60パーセント)
ステージ開始直後からプレーヤーの入力情報と乱数を記録する
再生時は記録した情報を使用してゲームを実行する
初期処理,状態(グローバル変数、ユニバーサル変数)などきちん管理していないと同じように再生されないので、うまく実装できるか、まだわかりません
・(仮)巨大化した場合、移動不可ブロックを壊せる
・(仮)ステージ8ボス(ラスボス)の演出と攻撃変更
PS リプレイ処理
リプレイ処理はデモ画面、レースゲームなどので見られる処理です
リプレイ処理を実装してみるとゲームのすべての動きを決定しているのがたった2種類の情報だけだということに驚かされます。ただしゲームの規模にもよるとおもいますが…(クラッシックゲームの場合)
最近は「逆再生」のような事を実装しているゲームも、あって驚かされます(どうやっているんだろう…)