Jim Knopf 52 Der Prinz von JimballaDer Goldene Drache der Weisheit hat gesprochen: Jim Knopf soll das „Land, das nicht sein darf“ vernichten. Und nur die Wilde 13 kann ihm dabei helfen. Die Piraten willigen ein. Seit sie wissen, dass sie nur 12 sind, haben sie keinen Grund mehr, als Wilde 13 die Meere unsicher zu machen. Molly steht als Kristall der Ewigkeit auf ihrem Platz. Der große Augenblick ist gekommen: Das „Land, das nicht sein darf“ muss nun untergehen! Auf ein Signal hin öffnen die ehemaligen Piraten gleichzeitig zwölf Türen und bahnen so den Weg für die Wassermassen, die die Insel für immer versenken sollen. Dabei geraten sie in einen gefährlichen Strudel. Um seine neuen Freunde zu retten, opfert Jim seine Lokomotive Molly und bringt sich selbst in große Gefahr. Jim und seine Freunde haben es geschafft: Das „Land, das nicht sein darf“ ist im Meer versunken! Jetzt segeln die Abenteurer mit dem Schiff der ehemaligen Wilden 13 nach Hause. Doch als sie in Lummerland ankommen, thront die kleine Insel mit zwei Bergen auf einem neuen Kontinent. Es ist Jamballa, das ehemals versunkene Reich von Jim Vorfahren, das mit dem Untergang des „Landes, das nicht sein darf“ wieder aus dem Meer aufgetaucht ist. Die Lummerländer staunen nicht schlecht, nennen das neue Land ein wenig anders und feiern bald ein prächtiges Krönungsfest. Jim Knopf wird Prinz – von Jimballa. Und er bekommt am Ende noch ein wunderbares Geschenk: Die Meerbewohner haben seine geliebte Molly gefunden!