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00:17
3Dキャラクタアニメーション テスト( スキン/スケルタル)
by
dai
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1,448
·
10 年前
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制作中のゲームのキャラクタアニメーションを実装しました。 次回はボコボコな地形(地面)を歩かせる予定です。 ブログ: http://dai2pon.blog77.fc2.com
01:08
キャラクターの基本操作 - Character Controller(Kinematic) test
by
dai
全体
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播放次数
2,123
·
10 年前
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ゲームを1から自作しています。 今回はキャラクターを操作する時に必要な、コントローラーを実装しました。 物理の挙動に依存せずに、重力を含め独立した処理を行っています。 キャラクターのモデルについては、人ではなく球を使用しました。 ブログ http://dai2pon.blog77.fc2.com
00:49
自作ゲームの物理エンジン(3D) - 数々の球
by
dai
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2,093
·
10 年前
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開発中の自作ゲームで使用する物理エンジン(3D)の、球同士の衝突動画です(テスト/未最適化の段階)。 http://dai2pon.blog77.fc2.com (ブログ)
00:27
平行光源(Directional Light / Per-vertex Lighting)
by
dai
全体
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播放次数
1,437
·
10 年前
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自作ゲームエンジン/エディタの平行光源を大まかに実装しました。ポリゴン頂点毎(Per Vertex)の光です。加えて、エディタから任意のタイミングで箱の回転を変えたりしています。続いては、モノ同士の衝突判定(接触検知)を実装する予定です。ブログ http://dai2pon.blog77.fc2.com
00:28
スキンメッシュアニメーション(シンプルモデル)
by
dai
全体
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1,793
·
11 年前
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ゲーム制作 スキンメッシュアニメーション/スケルタルアニメーションの実装(シンプルなモデル)
00:13
ベジェ(曲線)のアニメーション
by
dai
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1,992
·
11 年前
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ゲーム制作の成果物。シンプルなアニメーションのサンプル。
00:12
リニア(直線)のアニメーション
by
dai
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1,701
·
11 年前
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ゲーム制作の成果物。シンプルなアニメーションのサンプル。
00:26
吹き出し
by
dai
全体
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播放次数
2,071
·
15 年前
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00:15
マウスによる視点操作とキャラの移動
by
dai
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2,730
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15 年前
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自主制作ゲーム動画
00:21
カスタムキャラの動的読み込み
by
dai
全体
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播放次数
4,017
·
15 年前
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ゲームエンジン、Unity3Dを用いたWeb対応のアプリです。そのカスタマイズしたキャラクタの読み込みテスト。
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