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  • 扭計色一分鐘:邊粒先1:邊粒3:末層1:若在次層,扭上末層
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)1:邊粒3:末層1:若在次層,扭上末層 Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 1: Edges 3: Third Layer 1: Second-layer cubie goes up to third layer 第二層三顆邊塊回家了之後,我們把沒有人回家那個位子,向着自己。 因為第三層的邊塊,會從這個位子轉[扭]上來。 第三層是黃色的,所以,這顆(前右)轉上來時,黃色要向着上面。 而第三層的面塊,也就是中心塊,因為沒有方向,所以第一顆上來時, 可以隨便進一個位子。 現在黃色橙色這一顆,它家在這裏,黃色橙色(黃橙位)。 我們把這一顆(前右),轉上來(上右),然後,把它轉走(上前), 還回右面的方向,再還回上面的方向。那麼就是這一顆(黃橙), 從這個位子(前右),轉了上來(上右)。然後,我們把這顆(黃橙), 轉回家。 那麼這顆(黃橙)就回家了。下一段短片繼續。 後記:想再錄時,又不小心把魔術方塊弄亂了。於是以上一段短片結束時的格局為目標,用「調位法」恢復三顆邊塊,並用「四步訣」恢復三顆角塊,把魔術方塊恢復成當時的樣子,然後再錄一次。
  • 扭計色一分鐘:方向4:超微半導,面面四向
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:方向(理論)4:超微半導,面面四向 Rubik's Cube for a Minute: Orientation (theory) 4: An AMD cube has all faces being quadriorientational 首先要感謝一位貴人,他借過一顆這種款的超術半導體魔術方塊給我。 它每一面的九格,都是同一種圖[公仔], 也就是說中間這些(中心塊), 一定要跟着旁邊這些(邊塊),以及角落這些(角塊), 同一個方向,才算全[晒]回家。 這顆魔術方塊是我買的,也是我第一顆面面都有四個方向的魔術方塊。 你不知道哪一面先還原時,你可以選白色這面先。 然後,把每一面全[晒]還原之後,你要回頭[翻]看,這些標章, 它的方向,怎樣才算站立(upright)。例如白色這面,這樣是站立。 全部站立,這顆魔術方塊,才算[擺喺度]……擺放的向是對的。 你要也[埋]看上面,上面是站立,這樣才算這面向着自己, 也就是說,白色這面是向着自己的。 自評:不小心受了其他方言的影響,把「扭計色」講成「扭仔色」。
  • 扭計色一分鐘:還原應用2:用來做出,任意花樣
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:還原應用2:用來做出,任意花樣 Rubik's Cube for a Minute: Applications of Restoration 2: Using it to create arbitrary configurations 還原方法的應用場合。 還原方法呢,(是)可以用來做任意花樣的, 當然是有效(valid)或成立的花樣才行。 這個花樣是至少兩個比較複雜的花樣的基礎。 它的樣子[樣]是這三顆[粒]邊塊[邊粒](前上、上右、右前), 順時鐘方向換了位子[調咗位]。背面是還沒有做的。 用還原方法來做花樣呢,你就要找一個, 逐顆(小方塊)[色仔]找回來的方法,例如「邊塊先[邊粒先]」, 或者「八三五五」,以這個花樣為目標, 而不是用整顆(魔術方塊)[扭計色]全回家做目標。 然後,逐顆小方塊[色仔],把它找回來。 例如這顆……是三顆換位[調位],如果你……懂得換位方法, 你會弄的比較快。邊塊弄完後, 你就把角塊[角粒]再[翻一]找回[翻二]來, 那就可以做出這個花樣。
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  • 扭計色一分鐘:邊粒先1:邊粒2:次層1:若在末層,扭落次層
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)1:邊粒2:次層1:若在末層,扭落次層 Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 1: Edges 2: Second Layer 1: Third-layer cubie goes down to second layer 第一層這四顆邊塊,全[晒]都回家之後呢, 我們現在,就要把,第二層這四顆邊塊,轉[扭]回家。 那麼我們把第一層,放在下面,第二層在中間。 第三層是黃色的,所以我們要找沒有黃色的小方塊,把它轉回家。 例如這顆,紅色綠色的。那麼它家在紅色綠色這個位子, 所以我們要把這顆(紅綠)轉回家(紅綠位)。 我們現在把這個位子(紅綠位),轉[扭](紅面)上來, 轉到這裏(紅黃位)之後,我們就把這顆小方塊(紅綠), 轉過來這個位子(紅黃位),然後,接(轉紅面)這顆小方塊回家。 這顆紅色綠色就回家了,也就是在這裏。 下一段短片繼續。
  • 扭計色一分鐘:邊粒先1:邊粒3:末層3:若在末層,先落次層
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)1:邊粒3:末層3:若在末層,先落次層 Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 1: Edges 3: Third Layer 3: Cubie on third layer goes down to second layer first 我們現在繼續借第二層這個位子,來還原第三層。 我們現在要把黃色紅色這一顆,轉回家,在這裏,黃色紅色(黃紅位)。 第三層這兩顆(黃橙、黃綠)不可動。這顆(上右)可動。 我們利用可動的這個位子(上右),把第二層的這個位(前右)轉上來, 接第三層的這一顆(黃紅:前上→右上), 下[落]去第二層(右上→右前)。 然後,先還回第三層的方向給他(轉上面)。 我們看一下,第二層的這顆(黃紅),上來時黃色要在上面。 它家在這裏(上右)。所以把他家的位子(上右)轉過來(上前), 接這顆上來(黃紅:右前→上前)。之後,這三顆(黃面三邊)不可動, 我們就把它轉走,還回剛剛那一面(轉前面)的方向給它。 然後,把都已經全上來第三層的這三顆(黃面三邊)轉回家。 現在我們發現,它碰巧已經回家了。 下一段短片繼續。
  • 扭計色一分鐘:邊粒先2:角粒0:介紹:僅一公式,調位轉便
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)2:角粒0:介紹:僅一公式,調位轉便 Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 2: Corners 0: Introduction: It only needs one formula to swap positions and twist orientation 先還原邊塊[邊粒先],然後還原角塊[角粒]。 我等一下教你一個方塊,只(要)一條四步的口訣(公式), 就可以還原一顆魔術方塊的所有角塊[角粒]。 還原了邊塊之後,面面都是一個十字。如果,有些格子顏色對了, 或者,有些小方塊[色仔](cubie),位置[位]對,方向[便]不對, 或者,整顆(小方塊)回家了,你也先[住]不用理它。 我們現在把黃色這面,放在上面,這面是你的第三層。 角塊,只有兩件事要做:第一是調換位置[調位], 第二是旋轉方向[轉便]。只需要一條四步的公式、口訣, 就可以把你……把所有的角塊調換位置,以及旋轉方向,全弄回家。 第三層,我們會先還原三顆(角塊),然後把魔術方塊倒回來[倒轉] (正確講法似乎是反回來[反轉]),第一層還原四顆(角塊), 第三層剩下的一顆,也會自動回家。 下一段短片繼續。
  • 扭計色一分鐘:邊粒先1:邊粒2:次層4:面粒錯向,可以扭對
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)1:邊粒2:次層4:面粒錯向,可以轉對 Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 1: Edges 2: Second Layer 4: Face cubie with wrong orientation can be rotated into place 如果第二層的邊塊回家之後,你想調回第二層的面塊[粒]呢, 你就要把第一層的邊塊(前下)轉上來(前二(F2)、上二(U2)), 然後把第二層的邊塊(前右、前左)轉下去(右反(R')、左(F))。 那麼你就可以自由地[噉]調回第二層的面塊(轉前面)。 然後,還回第二層的邊塊上來(右(R)、左反(L')), 又還回第一層的邊塊下去(上二(U2)、前二(F2))。 那麼你第二層的面塊,就回家了。 現在,第二層的邊塊,我只需要還原三顆而已: 綠色橙色、綠色紅色,這顆不用管它,以及藍色橙色。 那麼第二層這個步驟,就做完了。 自評:錄影結束時,沒有成功按到停止鈕。下次會改善。
  • 扭計色一分鐘:邊粒先1:邊粒1:首層3:若在次層,先落末層
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)1:邊粒1:首層3:若在次層,先落末層 Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 1: Edges 1: First Layer 3: Second-layer cubie goes down to third layer first 我們現在要把白藍這顆,轉回白藍這個位子。 你注意,白紅這一顆和白橙這一顆不可動。 藍色這一面,整面都可動。第三層,可以動。 如果你這一顆(白藍)不是在第三層,而是在第二層(藍紅位), 或者第一層(藍白位)的話,那麼,從第一層,轉下去第二層, 就在你發現這一顆的一面(藍面),轉下去第二層。 從第二層轉下去第三層時,白色就要在下面(轉紅面)。 但是你弄亂了紅色這一面,所以(把白藍轉走), 先還回紅色這一面的方向給他。然後,白藍這一顆(在黃藍位), 你就要跟着藍色中間那顆同一個方向轉上來 (正確講法:白藍和藍中向着同一個方向轉上來)。 那麼現在,白藍這一顆(就)回家了。 下一段短片繼續。
  • 扭計色一分鐘:邊粒先1:邊粒1:首層1:首層正面,直接扭回
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)1:邊粒1:首層1:首層正面,直接扭回 Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 1: Edges 1: First Layer 1: First-layer cubie on proper face can be directly rotated back 現在還原第一層的邊塊,也就是這四塊。 這層是白色的,你找有白色的小方塊(cubie),例如這一顆(白紅)。 那麼這顆是白色、紅色,它家在這裏:白色、紅色。 因為是第一顆,所以你可以直接把它轉[扭]過來。 但是你轉過來呢,就弄亂了中間這一顆(白中)。 或者,你這顆(白紅)回家之後,才知道這一顆(白中)的方向。 那麼現在,你可以把這顆(白紅)轉走(前面),然後(上面), 還回[翻]這個方向給這顆(白中),例如是向着這面(留錯後教)。 然後,再還回[翻]這一顆(白紅)的位子(位)給它。 這顆(白紅)進來之後呢,你可以看這兩顆(紅白、紅中)。 如果不對呢,你就轉走它(上面)。然後,可以把這面(前面)任意調。 調對之後,又(把上面)調回來。 那麼這顆(白紅)就回家了。 下一段短片繼續。
  • 扭計色一分鐘:邊粒先1:邊粒2:次層3:若在次層,先上末層
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)1:邊粒2:次層3:若在次層,先上末層 Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 1: Edges 2: Second Layer 3: Second-layer cubie goes up to third layer first 我們現在要把這顆,橙色綠色,轉回家。 它(家)的位子就在這裏,但是位置[位]不對或者方向不對。 我們要把它先轉上去第三層。 首先,我們利用前面(橙面),把這一顆(右前)轉上來(上前)。 然後利用上面(黃面),借這顆(上左)轉過來(上前)之後, 把這顆轉走(綠橙:上前→上右)。然後還回前面的方向, 再還回上面的方向。那麼這顆(綠橙)就上來了。 第二步,我們這個位子(綠橙位)轉上來,也就是利用右面。 然後把這顆轉過來(綠橙:上前→上右),也就是利用上面。 然後再還回右面的方向。其實也要還回上面的方向。 這顆,綠色橙色,就回家了。 好!下一段短片繼續。 自評:左手指東西時不夠明顯,而且右手會干擾觀眾的注意力。上一段、本段,以及下一段短片都有這個問題(毛病problem),下次會改善。
  • 【女子の性事情を暴露】自分の●●をオカズにしてた話
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    この動画は2006年生まれ(現在18歳)のある女子が喋っております。 声が子供に聞こえるかもしれませんが、18歳未満ではございません。
  • 十三番ゆせんの里1
    by Steal
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  • 扭計色一分鐘:邊粒先1:邊粒1:首層2:首層側面,先落次層
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)1:邊粒1:首層2:首層側面,先落次層 Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 1: Edges 1: First Layer 2: First-layer cubie on side face goes down to second layer first 我們現在繼續找下一顆,有白色的,例如這顆,白色橙色。 它家在這個位子,白色橙色,但是方向不對。 回第一層的路,就是一定要從第二層回來上面。 所以我們先把轉下[落]去第二層。 那麼你等一下注意,因為這顆(白紅)已經回家了, 所以不要弄亂了這一顆。 我們把這一顆(白橙塊)轉(橙面)下第二層,現在在這裏(橙綠位)。 那麼它回到上面時,白色要在上面,但是它家在這裏(白橙位)。 所以我把這個位子(白橙位),轉(白面)了過來(白綠位)之後, 接(轉綠面)這顆(白橙塊:橙綠位→白綠位)回家, 這樣轉(白面)過來(白橙塊:白綠位→白橙位), 這就是它(白橙)家。 但是你發現,這兩顆(橙白、橙中)不對,互相不對。 所以我先把這顆(橙白)轉(白面)走, 還回這個方向(轉橙面)給中間這一顆(橙中)。 然後,這顆(橙白)才回家。 那麼這顆(白橙)就回家了。 好!下一段短片繼續。 後記:這段短片超過一分鐘,但我沒有用軟體[軟件]剪短才上載。其實,真正有內容的地方不超過一分鐘。假如(subjunctive)有些場合最長只能容納一分鐘,可以把多出來的長度剪掉,然後上載。
  • 扭計色一分鐘:邊粒先1:邊粒0:介紹:面粒邊粒,以及角粒
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)1:邊粒0:介紹:面粒邊粒,以及角粒 Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 1: Edges 0: Introduction: Face cubies, edge cubies, and corner cubies 來[嗱]!我等一下教你一個還原魔術方塊的方法, 叫做「邊塊先[邊粒先]」。 開始之前,大家要認識這顆魔術方塊的形狀。 那麼有六個面。這些,叫做面塊[面粒],又叫做中心塊[中心粒]。 有十二條邊。這些,叫做邊塊[邊粒]。 有八隻角。這些,叫做角塊[角粒]。 我等一下會教你,先還原全部[晒]這些邊塊[粒]。 那麼你問我:先還原哪[邊]一顆[粒]? 我不就告訴你:先還原這些邊塊[粒]! 但是,一顆魔術方塊,現在,有很多,在白色這裏有個標章, 這個標章會有方向,甚至每個面……塊[粒],都有方向。 那麼你可以,先調對這些面塊[粒]的方向, 或者是,弄邊塊[粒]的同時,也調對這些中心塊[粒]的方向。 下一段短片繼續。
  • 扭計色一分鐘:邊粒先1:邊粒3:末層2:續從次層,扭上末層
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)1:邊粒3:末層2:續從次層,扭上末層 Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 1: Edges 3: Third Layer 2: Continuing to get second-layer cubie up to third layer 我們現在把黃色錄色這顆,轉上第三層。 黃色錄色這一顆(右前),它家在這裏,黃色綠色(黃綠位)。 所以,我們要把這個位子(黃綠位),轉過來(上前), 然後接這顆(黃綠)上去(黃綠塊:右前→上前)。 這兩顆(黃橙、黃綠),黃色已經向着上面,所以不可以把它弄亂。 所以我們把它轉走之後,還回藍色(藍面)的方向給它。 然後,我們要把這兩顆(黃橙、黃綠),黃色向上的,轉回家。 那麼我們看一下,原來黃色橙色,以及黃色綠色,都已經回家了。 誰知,第二層的這顆(紅藍)也回家了。 不過不用理它,因為我們要繼續借這個位子,來弄下一顆。 好!下一段短片繼續。 自評:上一段和這一段短片都是在沒有陽光的情況下錄的,大家覺得畫面的光線怎樣?
  • 扭計色一分鐘:舊扭計色2:六色位置,與今日異
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:舊扭計色2:六色位置,與今日異 Rubik's Cube for a Minute: Old Cubes 2: Positions of six colours different from today's 舊魔術方塊有個缺點,就是它這六種顏色的分佈、相對位置, (可能)就不是現在標準顏色這樣的相對位置的 (現在標準見《反色對稱1:對面一格,必同或反》)。 例如這顆魔術方塊,紅色、白色、藍色,是反時鐘方向紅、白、藍的。 紅色的對面是橙色,但是白色的對面變成綠色,藍色的對面變成黃色。 那麼你沒得用標準魔術方塊那些顏色來玩的。譬如第一層是白色, 你還原到第三層,它是綠色的,不是黃色的。 那麼以這顆舊魔術方塊來講,如果我用這方向來看, 它只不過是藍色與白色顛倒了[調轉咗]而已。 假如(if-subjunctive)這(上面)面是白色,它對面就是黃色: 例如這面(右面)是藍色,它對面就是綠色。那麼紅色(前面)的對面, 仍然是橙色。那麼其實也不是「錯」(註一)得那麼離譜。 註一:在有標準之前,其實不能說是錯的,只能說與現在常見者不同。 例如一個字,舊時有多種寫法,與現在常見者不同者,不一定就是錯的。
  • 扭計色一分鐘:還原方法3:只扭五面1:不扭白面,能否還原?
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:還原方法3:只扭五面1:不扭白面,能否還原? Rubik's Cube for a Minute: Restoration Methods 3: Rotating only five faces 1: Without rotating the white face, is it possible to restore the cube? 現在請大家想一下,能否不用轉[扭]白色這面, 就可以還原整顆魔術方塊。因為,現在有些還原機,它靠其餘五面, 就可以還原整顆魔術方塊。 也就是說,其中一面如果是黏住了,不可動,你也可以做出所有的花樣。 又或者,你可以先決定白色的標章向着哪個方向, 然後,放到還原機裏,它靠其餘五面,就可以還原魔術方塊。 現在我不是問你,還原機用甚麼方法還原。 你可以把魔術方塊[擰轉或]轉過來[調轉], 或者[打側或]倒過來[倒轉],或者把魔術方塊翻過來[反轉]。 但是,你不可以轉白色這面,也不可以把黃色這兩層一齊轉, 最後可以還原魔術方塊的。 下一段短片公佈答案。
  • DaVinci Resolve 18 ワイプ ピクチャーインピクチャー DVEエフェクト01
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